Rabu, 26 November 2014

TUJUH PERANAN DALAM PEMBUATAN SUATU PROJECT IT

PENGERTIAN DAN PERAN PROJECT MANAGER

Seorang Project Manager adalah seorang profesional di bidang manajemen proyek. Project Manager memiliki tanggung jawab berupa perencanaan, pelaksanaan dan penutupan proyek, biasanya berkaitan dengan industri konstruksi, arsitektur, kedirgantaraan dan pertahanan, jaringan komputer, telekomunikasi atau pengembangan perangkat lunak.
Ada beberapa tanggung jawab yang umum untuk semua Project Manager, yaitu :
-          Mengembangkan rencana proyek
-          Mengelola stakeholder proyek
-          Mengelola Komunikasi
-          Mengelola tim proyek
-          Mengelola risiko proyek
-          Mengelola jadwal proyek
-          Mengelola anggaran proyek
-          Mengelola konflik proyek
-          Mengelola proyek pengiriman


PENGERTIAN DAN PERAN SISTEM ANALIS

Sistem Analis adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
-          Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
-          Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
-          Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
-          Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
-          Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
-          Menyiapkan dokumentasi berkualitas


PENGERTIAN DAN PERAN PROGRAMMER (PEMROGRAM)

Pemrogram komputer umumnya dikelompokkan atas dua kelompok utama yaitu pemrogram aplikasi dan pemrogram sistem, juga bisa di bedakan melalui kategori pemrograman berbasis aplikasi dan pemrograman berbasis web. Pemrogram aplikasi menulis program untuk menangani sebuah tugas khusus seperti program untuk melacak persediaan barang dalam suatu organisasi. Pemrogram sistem menulis program yang berfungsi untuk memelihara dan mengendalikan perangkat lunak sistem komputer seperti sistem operasi dan sistem manajemen basis data. Pemrogram sistem membuat program yang menentukan bagaimana jaringan komputer, komputer dan CPU bekerja.
Tugas dan tanggung jawab :
-          Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer.
-          Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan.
-          Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program.
-          Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.


PENGERTIAN DAN PERAN DATABASE ADMINISTRATOR

Seorang administrator database (DBA) adalah profesional TI yang bertanggung jawab untuk instalasi, konfigurasi, upgrade, administrasi, pengawasan, pemeliharaan, dan keamanan database dalam sebuah organisasi
Tanggung jawab Seorang administrator database dapat mencakup tugas-tugas berikut:
-          Instalasi dan upgrade server database dan aplikasi alat
-          Mengalokasikan sistem penyimpanan dan merencanakan kebutuhan penyimpanan masa depan untuk sistem database
-          Memodifikasi struktur database, yang diperlukan, dari informasi yang diberikan oleh pengembang aplikasi
-          Mendaftarkan pengguna dan memelihara sistem keamanan
-          Memastikan kepatuhan terhadap perjanjian lisensi database vendor
-          Pengendalian dan pemantauan akses pengguna ke database
-          Pemantauan dan mengoptimalkan kinerja database
-          Perencanaan untuk backup dan pemulihan database informasi
-          Mempertahankan data arsip
-          Membuat cadangan dan mengembalikan database
-          Menghubungi database vendor untuk dukungan teknis
-          Menghasilkan berbagai laporan dengan query dari database sesuai kebutuhan


PENGERTIAN DAN PERAN WEB DESIGNER

Perancang web atau desainer web (web designer) adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya.
Tugas Seorang Web Designer :
-          Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
-          Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
-          Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
-          Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
-          Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya


PENGERTIAN DAN PERAN FUNCTIONAL

Functional yaitu orang yang melakukan pengecekan terhadap project yang telah selesai baik dengan melakukan testing maupun melakukan penulisan.
Tanggung jawab functional :
-          Project character (penulisan)
-          Blue Print (diagram)
-          Functional defination
-          CHQA (testing)
-          HQDOC (penyerahan tugas)


PENGERTIAN DAN PERAN NETWORK ENGINEER

Network Engineer adalah nama sebuah pekerjaan (profesi) yang mempunyai tugas untuk mengurusi jaringan komputer/telekomunikasi di sebuah organisasi. Network Engineer akan dianggap berhasil ketika Jaringan yang dikelolanya dapat berfungsi baik, stabil, dapat diakses/digunakan oleh user, dan mendukung tujuan organisasi.
Tanggung jawab umum yang biasanya menjadi tugas seorang network engineer adalah sebagai berikut :
-          Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan.
-          Melakukan instalasi, konfigurasi, dan perawatan layanan jaringan (network services) dan perangkat jaringan.
-          Mendukung fungsi administratif pada penggunaan perangkat jaringan.
-          Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
-          Merencanakan dan memberikan dukungan untuk implementasi infrastruktur jaringan komputer.
-          Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.
-          Mendokumentasikan permasalahan-permasalahan yang terjadi didalam jaringan untuk referensi dimasa yang akan datang
-          Memonitor kinerja sistem dan dapat mengimplementasikan performance tuning.
-          Mengatur akun pengguna (users account), izin pengguna (users permission), serta implementasi firewall, dan sistem keamanan.
-          Memperhatikan aspek keamanan pada aplikasi dan jaringan

Sumber :
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_manager
http://id.wikipedia.org/wiki/Analis_sistem
http://id.wikipedia.org/wiki/Pemrogram
http://hiidayat-ariif.blogspot.com/2012/10/analis-sistem-dan-programmer.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Database_administrator
http://www.nurulimam.com/2013/11/peran-web-designer-programmer-dalam-membangun-website.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_web
http://www.webopedia.com/TERM/N/network_engineer.html
http://achmad.glcnetworks.com/2014/06/30/apa-itu-network-engineer-program-studi-apa-yang-dapat-menjadikan-network-engineer/


Sabtu, 05 Juli 2014

AKTIFITAS MANUSIA DALAM INTERNET

SURFING INTERNET



Hal yang sering dilakukan oleh orang ketika melakukan koneksi internet adalah melakukan surfing internet yaitu menjelajahi setiap halaman web yang telah disediakan oleh google maupun yang tidak tedaftar dengan google. Menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dengan cepat dan mudah tanpa harus mondar-mandir pergi ke perpustakaan atau toko buku. Browsing memberikan kemudahan akses informasi yang bisa diakses kapan saja dimana saja, tentunya asalkan terjangkau jaringan internet. Berikut ini saya akan menuliskan segala kegiatan manusia dalam mengakses Internet .

1.      Jejaring Sosial



Banyak sekali  orang yang membuka internet untuk mencari teman baru, atau sekedar berbincang - bincang dengan teman dengan jarak yang jauh, dengan adanya media sosial seperti : facebook, twitter, instagram, friendster.
jarak yang jauh bukanlah suatu halangan untuk tetap bersilaturahmi.
berikut hal-hal positif yang bisa dilakukan dengan Jejaring sosial :
-          Dapat menjalin silaturahmi
-          Mencari banyak teman
-          Dapat berkomunikasi dengan cepat
hal negatif dalam jejaring sosial meliputi :
-          Terjadinya penculikan dengan cara ketemuan
-          Penipuan identitas
-          Penipuan foto profile


2.      Bermain Games



banyak hal yang bisa didapatkan di internet, tidak terkecuali Games, games adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan di komputer, handphone dengan perangkat internet, banyak orang yang membuka internet hanya untuk meluangkan waktu bermain games . banyak games yang bisa dimain kan dengan internet seperti : dota , counter strike, seal online dan masih banyak lagi

Games mengandung hal positif dan negatif, hal positif nya yaitu :
-          Dapat mengasah otak dengan cara berfikir menyelesaikan suatu misi
-          Mendapatkan uang dengan mengikuti turnament-turnament games yang sudah banyak diadakan
-          Terjahui dari pergaulan bebas, karena jarang keluar 
Dampak negatif :
-          merusak kesehatan mata apa bila lupa waktu
-          Hubungan dengan keluarga meregang karena terlalu lama di depan perangkat
-          banyak games yang mengandung kekerasan dimainkan oleh anak dibawah umur 


3.      Forum



orang-orang yang membuka internet untuk mencari info tentang hobi yang disukai nya pasti akan cenderung mengikuti perkembangan hobinya, dengan cara bergabung dengan forum-forum .
banyak forum yang tersebar di internet ini seperti : photography, computer, binatang bagi pecinta binatang, forum games, dll.
 seperti : kaskus, diskusiweb, forumbebas, dll

Hal positif yang bisa kita ambil dari forum-forum tersebut adalah :
-          Cepat mendapatkan ilmu
-          Menemukan orang-orang yang satu hobi
-          Memperluas pergaulan
-          Bertukar pikiran

Dampak negatif nya :
-          Adanya forum-forum rahasia seperti perekrutan bom bunuh diri yang berawal dari forum
-          Saling menyindir ras, atau membawa unsur sara

4.      Berita Online



Mencari suatu berita sudah tidaklah susah, tidak hanya di televisi akan tetapi di internet juga dapat dilakukan, dengan cara mengunjungi beberapa website penyedia layanan berita online seperti :
tempo.co , repoblika.co.id, banyak hal positif yang dapat diambil dari media berita online ini yaitu :
-          Dapat mengikuti perkembangan akan hal yang sedang terjadi di Indonesia 
-          Menambah ilmu pengetahuan
Dampak negatif :
-          Terkadang berita yang ditampilkan tidak 100% kebenarannya. 

5.      Jual Beli Online



Semenjak ada internet berjual beli tidak hanya dilakukan secara langsung saja tetapi juga dapat dilakukan secara online dengan media internet. contoh website penyedia layanan iklan tersebut adalah fjb kaskus, berniaga, olx, bhinneka, Indonetwork itu semua merupakan website jual beli di Indonesia .
orang - orang hendak mencari uang dengan menjual barang yang dimiliki dengan harapan mendapat pembeli , begitu juga pembeli yang mencari barang yang diinginkan dengan mencari pedagang yang sesuai, banyak kelebihan yang bisa didapatkan dengan jual-beli di Internet seperti :
-          Penghematan waktu 
-          Mengganti proses manual
-          Sebagai sarana iklan 
-          Tidak perlu menyewa lapak toko
ada kelebihan ada juga kekuarangan berjual-beli di Internet seperti :
-          Terjadinya cyber crime (penipuan)
-          Tidak dapat melihat barang secara langsung
-          Harus menunggu barang sampai
-          Memerlukan alat untuk mengakses internet(handphone, komputer)

6.      Streaming Video



Ketika seseorang mulai bosan tidak ada hal yang perlu dilakukan , dan telah mencapai titik jenuh
dengan tayangan yang itu-itu saja di Televisi,  seseorang cenderung mencari  video - video yang
terdapat di internet, banyak website penyedia tontonan berupa video seperti : youtube, vimeo, hulu, metacafe dll.

ternyata hanya dengan menonton film di internet kita dapat mendapatkan hal positif dan negatif rupanya, hal positif nya ialah :
-          Menghilangkan Jenuh dan penat
-          Bebas mencari ganre film yang disukai
-          Dapat terkenal dengan mengupload video agar ditonton orang banyak.
Dampak negatif :
-          Film porno masih sangat bebas diakses diinternet
-          memerlukan jaringan internet yang cepat agar menonton nyaman tanpa buffering(loading dalam waktu pendownloadtan video).

TIPE ORANG DALAM MENGGUNAKAN INTERNET

1.      Tipe Komunikatif
Untuk tipe ini, internet adalah media untuk berkomunikasi, melalui sosial media ataupun aplikasi chat. Tipe ini biasanya memiliki banyak teman di dunia maya, dan biasanya menggunakan internet untuk ngobrol dan berbagi hal apa saja yang menurut mereka menarik.

2.      Tipe Gamer
Tipe ini adalah orang-orang yang online khusus untuk bermain game, dan orang yang biasanya masuk ke tingkat "hardcore gamer" bisa tahan online sampai 12 jam lebih dengan hanya bermain game. 

3.      Tipe Bisnis
Orang yang masuk dalam tipe ini biasanya online untuk hal-hal yang berhubungan dengan usahanya. Mereka biasanya online untuk memeriksa email, melakukan transaksi via internet banking, promosi dan melayani calon pembeli ataupun keluhan dari pembeli. Untuk tingkat yang lebih profesional, biasanya mereka sudah memiliki web site nya sendiri.

4.      Tipe Informatif
Ini adalah orang-orang yang menjadikan internet sebagai media informasi yang sangat berguna bagi mereka. Portal-portal berita online, wikipedia, ataupun forum online adalah contoh web site tujuan mereka, agar mereka tidak ketinggalan berbagai perkembangan yang terjadi saat ini. Mereka selalu tertarik pada hal-hal baru dan unik, apakah itu gadget terbaru, musik baru dan film yang akan tayang, untuk keperluan pribadi.

5.      Tipe Akademis
Orang yang termasuk tipe akademis biasanya adalah anak sekolah, mahasiswa bahkan pengajar yang menggunakan internet untuk mencari segala hal untuk tujuan akademis, baik itu berupa tugas dari guru atau dosen, bahan skripsi, atau tambahan materi untuk pelajaran. Biasanya mereka tidak lupa membawa flash disk saat online untuk menyimpan data yang mereka dapatkan.

6.      Tipe Penulis
Tadinya aku mau menulis tipe jurnalis, berhubung pengertiannya adalah orang yang menulis di surat kabar atau wartawan (sumber: KBBI Daring) makanya aku lebih suka menggunakan kata penulis. Orang yang ada dalam tipe ini adalah orang yang menggunakan internet sebagai media penyampaian buah pikiran, pendapat dan pandangannya melalui tulisan. Tipe pengguna internet ini biasa menuangkan tulisannya melalui blog pribadi, atau web site yang menyediakan jasa untuk menulis artikel secara online.

7.      Tipe Internet Geek

Ini adalah sebutanku untuk orang yang bisa dikategorikan "heavy user". Orang dengan tipe ini biasanya melakukan dua atau lebih dari berbagai kategori diatas. Waktu untuk online nya bahkan bisa menyamai para "hardcore gamer" di poin nomor 2. Orang-orang ini biasanya menghabiskan waktunya di internet melakukan berbagai hal yang disukainya dan menjadikan internet ibarat taman bermainnya. Untuk tingkat yang lebih tinggi, satu hari tanpa koneksi internethampir sama dengan satu hari tanpa listrik :)


Jumat, 04 April 2014

TEKNOLOGI INTERNET DAN PERKEMBANGANNYA

1. SEJARAH INTERNET


  • Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
  • Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
  • Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

2. FASILITAS INTERNET


Secara garis besar Internet memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas tersebut banyak digunakan oleh penguna, guna memenuhi kepentingannya. Diantara fasilitas tersebut adalah sebagai berikut :

  • Telnet (Remote Login); adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer dari jarak jauh.
  • Electronic Mail; untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari orang lain dalam jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa mengirim dan menerima segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah file komputer, misalnya program, gambar atau majalah elektronik.
  • Usenet; Suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet, dimana artikel-artikel atau makalahnya didistribusikan ke seluruh pemakai internet di seluruh dunia. Karena saking banyaknya peminat usenet ini, maka di internet dibagi-bagi sesuai dengan bidang permasalahan diskusinya.
  • Finger Service; merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi tentang seorang pemakai.
  • Remote Login; Fasilitas ini digunakan untuk menghubungi atau memasukkan salah satu server (pusat komputer) yang disambungkan ke jaringan internet. Untuk dapat melakukan hal ini kita harus tahu alamat servernya, punya username dan password, tetapi setiap server biasanya memberikan kesempatan kepada semua orang login dengan menggunakan account atau username Public agar dapat memasuki/login ke suatu server.
  • Anonymous FTP; memberikan kesempatan kita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu komputer ke komputer yang lain.
  • Archie Server; merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untuk Anonymous FTP.
  • Talk Facility; untuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan internet baik dalam sistem yang sama ataupun sistem yang berbeda. Selanjutnya kita dapat menerima dan mengirim pesan kepada pemakai yang kita hubungi.
  • Internet Relay Chat (IRC); mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang.
  • Gopher; penyedia menu di mana kita bisa mendapatkan segala informasi termasuk fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher ini berisi informasi-informasi dimana sistem administrator lokal dipakai bersama.
  • Veronica dan Junghead; fasilitas yang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
  • Wais Server (Wide Area Information Service); menyediakan cara untuk menemukan informasi yang tersebar dalam internet dengan cara menggunakan fasilitas database dan pencarian dilakukan dengan menggunakan kata kunci. Untuk melakukan proses pencarian ini kita harus menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan pencarian informasi.
  • World Wide Web (WWW); merupakan fasilitas hypertext yang memberikan kesempatan kepada kita untuk untuk mencari dan menampilkan informasi dengan mengetikkan alamat elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang memiliki hubungan ke data yang lainnya, inilah yang menyebabkan fasilitas Web ini merupakan fasilitas yang paling handal di internet.
  • White Pages Directory; server yang menampilkan daftar referensi, kita dapat mencari informasi yang kita perlukan sama seperti membuka buku yellow pages.
  • Electronic Magazine; majalah elektronik berupa artikel-artikel yang disimpan dalam file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan topik ilmiah ataupun hiburan.
  • Mailing List; sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel, berita atau apa saja sesuai dengan topik yang ditentukan ke sekelompok orang.
  • Bulletin Board System (BBS); tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai dengan topik yang ditentukan.
  • Whois; adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari user yang ada pada seistem komputer yang terhubung dengan jaringan internet.
  • Multiple User Dimention (MUD); program komputer yang menyediakan fasilitas untuk berinteraksi, berfantasi dan beraksi dengan user-user lain dimana masing-masing memainkan perannya.
  • Search Engine; mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di internet menggunakan fasilitas database yang pencariannya juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu menentukan tempat pencarian kita. Fasilitas ini berbasis WWW.
  • Online Game; dapat menghubungkan beberapa user yang berada di lokasi yang berbeda untuk menjalankan program game secara bersamaan.
  • VOIP (Voice Over Internet Protokol); merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon namun menggunakan jalur internet sebagai pengantar data (voice).
  • HTML singkatan dari Hyper Text Markup Language adalah file teks atau file ASCII yang berisi instruksi/script kepada web browser untuk menampilkan suatu tampilan grafis dari sebuah halaman web. Didalam file HTML terdapat beberapa “tag” atau kode-kode yang dimengerti oleh web browser dan dapat menampilkannya di layar monitor.
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web
  • URL(Uniform Resource Locator), yaitu sarana yang digunakan untuk menentukan alamat yang di pakai ketika kita mengakses internet(Website/HomePage)
  • TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu network (jaringan)
  • VIDEO adalah merupakan seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan
  • Browsing adalah seni pencarian informasi melalui system operasi yang berbasis hypertext, misalnya membaca berita, bermain game, menulis blog, mengirim e-mail, dan lain sebagainya. Contoh produknya adalah Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox dll.

3. KOMPONEN PENDUKUNG INTERNET


Hardware
  • Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .
  • Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
  • Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
  • Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
  • Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
  • Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
  • Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
  • Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
  • Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
  • Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
  • Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain
  • Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.

Software
  • Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
  • Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
  • Browser : Program atau software yang digunakan untuk menjelajahi dunia maya
  • Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.
4. WEB DAN INTERNET (hubungan dan peran)

Sekarang ini hampir seluruh orang di dunia ini membutuhkan manfaat dari internet karena pastinya seluruh orang menginginkan informasi yang terkini, cepat, mudah dan dapat di akses dimana saja. Sehingga sekarang ini internet menjadi kebutuhan yang sangat fitrah bagi banyak orang karena selain untuk mencari informasi internet juga merupakan wadah untuk saling berkomunikasi walau berada dalam jarak yang sangat jauh antara satu dengan yang lain. Setiap kita mulai berkaca di dunia maya atau lebih dikenal dengan browsing pasti kita selalu mengetik ‘www’ di awal pencarian situs yang ingin dikunjungi, dan kata ‘www’ biasa di ketik pada bar yang disediakan di browser kita. World Wide Web atau yang biasa tercantum di banyak situs – situs yang sering kita kunjungi merupakan tempat yang merangkum sebuah domain atau subdomain di internet. World Wide Web (WWW) lebih dikenal dengan sebutan web ataupun website dimana website adalah suatu kumpulan dari halaman – halaman situs, didalam halaman web terdapat dokumen yang lebih sering ditulis dalam format HTML atau Hyper Text Markup Language dimana format tersebut hampir selalu bisa diakses melalui HTTP yang merupakan protokol dan berfungsi untuk menyampaikan informasi dari server website untuk di tampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Perlu diketahui juga bahwa semua publikasi dari website – website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi dari yang sederhana sampai ke bentuk yang sangat kompleks. Setiap halaman dari website dapat kita akses melalui sebuah URL atau biasa di sebut dengan Homepage, URL berfungsi untuk mengatur halaman – halaman dari situs untuk dijadikan sebuah kesatuan atau hierarki, meskipun hyperlink yang berada dalam halamannya juga mengatur para pembaca dan memberitahu mereka akan susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi dapat berjalan. Halaman dari suatu situs itulah yang dikenal dengan sebutan web page yang mana sebuah situs tentunya memiliki web pagenya masing – masing dengan konten dan desain yang berbeda sesuai dengan keinginan pemiliknya.

Untuk dapat mengakases halaman – halaman situs tersebut pasti kita memerlukan perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan computer kita dengan situs tersebut. Selain kita membutuhkan koneksi internet bagi komputer, ada perangkat lunak yang tentunya juga merupakan bagian yang sangat penting bagi kita untuk mencari informasi dari internet. Orang biasa menyebutnya dengan browser atau web browser yaitu aplikasi atau suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Awalnya, web browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Seiring dengan perkembangan zaman dan tekhnologi yang terus menaik dengan cepat sehingga sekarang web browser tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga bisa menjalankan file multimedia. Disamping itu browser juga dapat dipergunakan sebagai wadah pengiriman ataupun penerimaan data seperti email, dengan mengolah bahasa HTML sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai output yang informatif. Contoh web browser yang sering dipergunakan antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, netscape, Google Chrome dll. 

Selain Web Browser, kita juga perlu mengetahui darimana situs – situs tersebut di tayangkan dan dimana tempat penyimpanan data – data yang biasa muncul dari situs tersebut. Jawabannya adalah web server, web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi untuk menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari pengguna yang dikenal dengan web browsernya dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Singkatnya Cara kerja Web Server Web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau software beroperasi dalam medistribusikan web page ke user, tentu saja sesuai dengan permintaan user. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan Komputer yg ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP (networking protocol) yg memungkinkan semua komputer dapat berkomunikasi satu dengan yg lainnya. Pada saat browser meminta data web page ke server maka instruksi permintaan data oleh browser tersebut di kemas di dalam TCP yg merupakan protocol transport dan dikirim ke alamat yg dalam hal ini merupakan protocol berikutnya yaitu Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yg digunakan dalam World Wide Web (WWW) antar komputer yg terhubung dalam jaringan di dunia ini. Untuk mengenal protocol ini jelas sangan mudah sekali dimana setiap kali anda mengetik http://… anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet.

5. DAMPAK INTERNET DARI BERBAGAI ASPEK

a.  Bidang Pendidikan
     Internet membawa berbagai pengaruh baik positif maupun negatif . internet bagi dunia pendidikan sangatlah penting karena banyak ilmu yang bisa di dapat di dalam nya. namun penggunaan internet harus dalam pengawasan dan tanggung jawab dalam penggunaannya .Internet bagi pelajar harus diawasi penggunaannya, karna jiwa remaja yang masih labil dapat menyalah gunakan internet .
  •  Internet Mempermudah proses belajar
  •  Internet juga menimbulkan kemalasan belajar
  •  Internet membuat siswa menjadi kurang kreatif      

b.  Bidang Usaha & Bisnis Industri
Banyaknya Minat dari berbagai perusahaan cangkupan bisnisnya di dunia maya, memunculkan lapangan kerja baru yaitu pembuatan website dan layanan hosting .
Adanya kemudahan dalam memulai segala bisni ( wira usaha) dengan munculnya forum-forum jual beli dan media pertemanan. karena promosi menjadi lebih murah dan jaringan marketing lebih luas bahkan sampai luar negri.
 Segi negatif : Munculnya jenis kriminal baru berupa ancaman peretasan website yang bertujuan mencuri data-data perusahaan,Maraknya penipuan berkedok bisnis online,tergantikan nya manusia oleh komputer menyebabkan adanya pengurangan karyawan .
c.  Kehidupan Sosial
  
internet sangat berpengaruh bagi kehidupan manusia, ditambah lagi dengan bertambah canggihnya teknologi yang ada atau yang didatangkan dari luar. Sekarang ini hampir semua kegiatan bisa kita lakukan dengan internet, beberapa contohya adalah :
  1. E-Learning, saat ini kita sudah bisa belajar melewati perantara internet. E-learning ini biasanya sering digunakan dalam dunia pendidikan, seperti di kampus atau sekolah.
  2. M-Banking, ini adalah salah satu fasilitas yang diberikan dari bank untuk mempermudah nasabahnya melakukan transaksinya tanpa perlu pergi ke ATM atau ke bank-nya langsung.
  3. E=Commerce, suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
  4. Jejaring internet, suatu media yang banyak digunakan saat ini sebagai media komunikasi seperti yang sedang marak saat ini facebook, twitter, yahoo messenger,dan lain sebagainya.
Dari beberapa contoh di atas kita bisa melihat bahwa pada saat ini internet cukup berpengaruh bagi kehidupan manusia, karena internet dapat mempermudah pekerjaan kita dengan menghemat waktu, tenaga ataupun uang.
Internet juga sudah pasti ada negatifnya, tetapi sebenarnya bukan internet atau teknologinya yang negatif melainkan “user”  yang membuat sisi negatif itu dengan media internet.

6. GAMBAR DAN VIDEO PENUNJANG TENTANG TEKNOLOGI INTERNET

Internet digunakan para siswa disekolah 

Internet digunakan untuk Chatting

Internet digunakan untuk mengirim Email

Internet digunakan untuk browsing



7. RINGKASAN
Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPANET. Dari tahun ke tahun ARPANET terus dikembangkan hingga akhirnya pada tahun 1982 istilah "Internet" mulai digunakan. Pada zaman modern ini penggunaan internet sangat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya dimana kita bisa mendapatkan informasi apa saja yang kita mau. Adapun fasilitas dari internet yaitu telnet, email, FTP, browsing, WWW dll. 

Dalam penggunaan internet kita harus juga mempunyai komponen pendukung seperti komputer server, workstation, wifi, hub, router, access point dan yang lainnya. Tanpa adanya itu semua kita tidak dapat menikmati internet. Hubungan internet dengan manusia kini sangat erat sekali sehingga menimbulkan dampak positif dan negatif bagi penggunanya. Internet memberikan informasi yang luas tanpa batas bagi penggunanya sehingga banyak disalahgunakan oleh beberapa pihak dengan adanya pornografi, penipuan dan perjudian. Disisi lain internet juga sangat berperan penting didalam kemajuan bidang pendidikan, ekonomi, dan sosial budaya.

8. DAFTAR PUSTAKA
Website :
http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html
http://ixa-16.blogspot.com/2013/01/fasilitas-fasilitas-di-internet.html
http://amiyb.blogspot.com/2010/08/perangkat-pendukung-internet.html
http://luckritzh.blogspot.com/2011/03/apakah-hubungan-antara-web-internet-dan.html
http://nindimulyautami.blogspot.com/2013/01/pengaruh-internet-dalam-berbagai-bidang.html
Gambar :
http://mayadwi83.files.wordpress.com/2013/08/global.jpg
http://blog.webkos.co.id/wp-content/uploads/2013/10/webberkualitas.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhcHJT2bbSzxqnTdLW8KC2p0nSQwQkjC_eHCAjcw5p6Gb8WVPm2dy5TsfcclZJnKff1JqFjxEvthA2nIDYgmaxFRtfwdJlGfqAnzZ8g2ZpWTg7Vp3EmHoLDRnyXksqHh6ZL04M8p_J8Rw/s320/perangkat+jaringan.JPG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeVV5cjxA07yzJjdsTGSXh9f9iNz0GD56im6PgEpYQ5gdNnsgt79Dh6jmBSkO1cIhNOEbfY5wPJWC1OtxEfbES-ZxyFVbHe3fKHNh0wqDJYGtoIo-cL0WbxJTp6ZECNgLZ8JnzoOpIoB4/s1600/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.jpg
http://husnulia-niken-h.blog.ugm.ac.id/files/2012/04/social-networking.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiz8vD_OTJ1fNMtNKPqXKxGjDR7ZOQTW4ZD_rvFn2p3MO0LqPQuDhrX-PEuO-7M5D_reSRrreZs98nTbhGnN2kdvuYOvdCr-Eq2e4X2XyTXEJjXRBZ99cnrsJIITvAtS0UaXAaCzREcpL8/s1600/thCATVJG2U.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfXIjpD16FsuM6GbB4juHbKftreHZVHWF3BYFgMefxtsvhLF_KHhn005Z3dduD8sttapGdgr5SUCWa3y0y406Y9gF0JsyvRJ1XIgrg8kVivevFfQ0MtrZpmNohXT4cvYma4cavD4Cq0oXO/s1600/manfaat+internet.jpg
http://www.spectorsoft.com/images/SpectorPro6/Parental/images/Rec_ChatIM.gif
http://www.broadvisionmarketing.com/Portals/174258/images/email.11.png
http://www.momlogic.com/images/woman-browsing-internet-270-thumb-270x270.jpg
http://www.tech2date.com/wp-content/uploads/2011/10/internet-tv-e1318263394564.jpg
Video :
http://www.youtube.com/watch?v=jwmU9uskGQY
http://www.youtube.com/watch?v=tl-hgnHhhKU

Minggu, 02 Februari 2014

New Media Augmented Reality dan Virtual Reality

Aplikasi New Media 
Aplikasi new media adalah software atau alat yang digunakan untuk new media atau media baru. Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesatnya saat ini membuat produk-produk multimedia bermunculan, baik melalui media massa ataupun media elektronik. Contoh aplikasi media yang saat ini banyak digemari yaitu jejaring social facebook. Semua masyarakat pasti sudah mengenal jejarinf social ini siapa yang tidak kenal facebook? Semua pasti sudah kenal dan sering membukanya baik itu anak – anak maupun orang dewasa sekalipun. Dan masih banyak lagi contoh yang lain yang akan dibahas lebih dalam pada contoh aplikasi new media berikut.
  
Contoh aplikasi new media :

1. AR (Augmented Reality)

Secara umum, Augmented Reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Fungsinya membuat kegiatan yang ada pada dunia maya dapat kita peragakan atau kita lihat pada dunia nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi,menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung.Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, Augmented Reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. 
Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual. Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan PrototypeAR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers. Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya. 
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. (Anggriyadi,2012)


Augmented Reality Android Navigation   Mobile AR 
images from: blog.inner-active.co
2. VR (Virtual Reality) 

Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.
Peranti Virtual Reality :
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.
Cara Kerja Virtual Reality :
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
 
Sumber: